ФЭНДОМ


Пока DC Universe Online продолжает бить рекорды продаж компании Sony, многие игроки озадачились вопросом создания руководства, ведь что может быть приятнее возможности не изучать множество сочетаний «скиллов», Сил, «фитов», «супер-абилок», а просто открыть нужную страницу и прочитать необходимую информацию. Итак, приступим (в переводе есть немного отсебятины).

В последнее время самым популярным вопросом на форумах DCUO и SOE стал: «Хорошо ли использоваться оружие А с силой Б?» Руководство создано, чтобы ответить на этот каверзный вопрос. Каждый из одиннадцати стилей ведения боя дает определённые бонусы вашим характеристикам, или «статам». Конкретный «стат» важен для конкретной роли, которую вы выполняете в группе, поэтому в данной статье мы постараемся не только отразить все возможные бонусы от сочетаний (оружие/способность), но и дать свежий взгляд на них, чтобы помочь вам выбрать наиболее оптимальный стиль боя в зависимости от ваших предпочтений.

484060 full

Очень важно знать, что в теории вы можете получить огромное количество стилей ведения боя: очки «скиллов» получаются не только за счёт повышения уровня персонажа, но и за получение ста Feats (Подвигов), 1 skill point за 100 очков Подвигов соответственно. Так что, если вы хотите сделать своего персонажа максимально сильным, вы также должны получать очки Feats. Посмотреть их список можно в разделе «Trophy–Feats». Также, разработчики отметили, что возможность переключения между различными оружиями и стилями боя – это главная задумка DCUO, которая, правда, ещё не действует так, как это необходимо. В любом случае, если у вас два или более стиля ведения боя, вы можете брать в руки различное оружие, открывая ваш инвентарь и, соответственно, экипируя необходимое. Некоторые, конечно, не захотят «заморачиваться» с этим, но имея, например, и ближний, и дальний стиль боя, вы можете сделать достаточно гибкого персонажа, используя их по необходимости (пока качаетесь, находитесь в группе, рейде, участвуете в PvP-сражениях и т. п.). Бонусы от ваших стилей ведения боя пассивные и влияют на вас, когда у вас в руках любое оружие. Если, к примеру, у вас есть бонусы к силе (Might) от «боевых искусств» (Martial Arts) и одноручного оружия (One-Handed), вы получаете их все, независимо от того, каким оружие дерётесь.

Полезные советыПравить

Когда вы выбираете между двумя стилями ведения боя, которые дают бонусы, подумайте над тем, как именно вы будете драться: хотите ли вы наносить урон в ближнем бою (Brawling, Dual Wield, One-Handed, Staff, Two-Handed), издалека (Bow, Dual Pistol, Rifle) или хотите выбрать гибрид (Hand Blaster, Martial Arts, Shield). Вы получите оба бонуса, но этот выбор важен, потому что вы будете опираться на него, пока персонаж не достигнет до 30 уровня. К слову, новые стили ведения боя открываются на 10 уровне.

Dc universe online 12849531926983

Бонусы стилей ведения бояПравить

Тут перечислены бонусы от стилей ведения боя (оружия). Каждый имеет различные небольшие прибавки, связанные с основными комбо, но действительно важные бонусы доступны только при выполнении трёх комбо или более.

  • Bow: +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
  • Brawling: +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
  • Dual Pistol: +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
  • Dual Wield: +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
  • Hand Blaster: +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
  • Martial Arts: +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
  • One-Handed: +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
  • Rifle: +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
  • Shield: нет данных
  • Staff: +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
  • Two-Handed: +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect